Калькулятор Retention D1/D7/D30
Retention - доля пользователей, вернувшихся в приложение на день N после установки. Если D1 ниже бенчмарка - проблема в FTUE и первом часе. Если D1 ок, но D30 проседает - нет долгосрочной mотивации возвращаться (нет ивентов, прогрессии, social loop).
D1 35% · D7 15% · D30 7% · avg life 6 дн
Диагностика: кривая здоровая. LTV-проекция - грубая (трапеции + экспоненциальный хвост до 365 дн), для финального LTV считайте по фактической когорте.
- Чините retention по слоям. D1 - FTUE, первый wow-момент за 3 минуты, понятная цель. D7 - hooks (квесты, прогрессия, друзья). D30 - meta-loop (sезоны, гильдии, контент-апдейты).
- Retention важнее ARPDAU на ранней стадии. Низкий retention = течёт ведро, никакой UA не окупится. Сначала чините product, потом масштабируйте маркетинг.
- Сравнивайте retention внутри жанра. RPG D30 5% - нормально, hyper-casual D30 5% - катастрофа (там бенчмарк 1-3%, но и LTV считают по-другому).
- Для проекции LTV в финансовой модели используйте Σ retention за 180-365 дн × ARPDAU. Грубо: avg life ≈ 1 / (1 − D30-decay).
PDF собирается в браузере - мы не сохраняем ваши данные. Письмо открывается в вашем почтовом клиенте - вы сами решаете, что отправить.
SEO-решения принимаются по интенту и кластеру, а не по одной фразе из Wordstat.
Позиция без CTR, конверсии и маржи - vanity metric. Переводите SEO в вклад.
Фичи выдачи, агрегаторы и реклама могут съесть половину ожидаемых кликов.
Страница с историей часто дешевле возвращает трафик, чем новый материал с нуля.